《地心护核者》高效率自动化树场建造思路?

2024-06-09 09:27 生活百科 0万阅读 投稿:JAVA百科

在“地心护核者”游戏中,玩家需要根据不同的环境因素建造不同的地方,如矿山、树场等。许多玩家不知道如何提高他们的地方效率。请参见阿里带来的“地心护核者”高效自动化树场建设理念。让我们看看。

高效自动化树场建设思路“地心护核者”

树场的效率常用(木材生成面积/单位占地面积)来表示,其中单位占地面积是指树场最小重复结构的面积。

鉴于树种的生长特性,它们生长的木材总是不靠近另一个树种,玩家的电钻只能多带带作用于单个树种。

因此,提高效率的最佳选择是提高传送带的利用效率,即降低(传送带面积/单位面积)的比例。

本文提供了一种新的零传送带树场模型,如下:

低效树场:

单位面积15,木材生成面积4,效率0.267(这也是我用的树场结构)

[ 优点 ]有自己的光源照明,美观;可以通过传送带到达任何树种的位置(为什么这被认为是一个优势,见过死树种的朋友应该非常清楚,后面也有解释)。

[ 缺点 ]与其它结构相比,效率更低(0.267)。

【中效树场】:

单位占地面积6,树木生长面积2,效率0.33或下图:

单位占地面积12,树木生成面积4,效率0.33

[ 优点 ]简单美观;通过传送带到达任何树种的位置;效率更高(0.33)是低效树场的1.25倍。

[ 缺点 ]无内置光源。

【高效树场】:

单位占地面积16,树木生成面积6,效率0.375。

很多玩家可能没见过这种结构的树场,所以附上操作图(用沙墙代替,模拟生长的木材):

[ 优点 ]奇特的结构带来独特的美感;无传送带;效率更高(0.375)是中效树场的1.125倍,是低效树场的1.4倍左右。

[ 缺点 ]无内置光源;任何树种都不能随意到达。

【总结】:

三个树场已经展出,那么为什么能达到任何树种的位置都是一种评价标准呢?

因此,游戏中有树木死亡的情况,如下图所示:

树种死后,会在原地生成一块普通的木头,掉下一颗树种,大大降低了树场的效率。能否直接到达树种位置,决定了清理枯树的难度。

当然,在游戏的中后期,对于大多数玩家来说,尤其是在线时间较长的单人玩家来说,木材资源往往是溢出的。在满足日常使用的情况下,有大量的剩余水平可以用来刷制作技能或出售给商家。

综上所述,个人推荐低效树场,其自身的光源不仅美观,而且方便玩家快速发现和清理死树种。

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