在《艾尔登法环》游戏中,玩家进入处决状态会造成很多伤害,很多玩家不知道如何进入处决状态。请看阿里对《艾尔登法环》处决和韧性属性的解释。让我们看看。
处决和解释艾尔登法环的韧性属性
如何将老板打入处决状态。首先,我们不能希望下一把刀能把老板打进处决,因为韧性条的计算方法特别复杂。如果你让我现在告诉你一个怪物如何进入处决,我只会说,对不起,我不知道。然而,我可以用文字简要描述如何计算每次攻击的韧性降低。
首先是关于攻击方的。攻击武器当前攻击的基本韧性(有些武器的韧性效果不同,有些相同),攻击具有特殊属性的韧性(如攻击武器晶体,带火属性攻击一些特殊怪物会有额外的韧性效果),攻击本身的数值损伤(高损伤,韧性会改善,一些角色设置一段时间后固定会处于处决状态)。
接下来是受害者。受害者要少得多,只有受伤的位置才会影响韧性。例如,对于龙来说,头部受伤时的韧性必须相对较高。
最重要的是,韧性不是一成不变的,他会继续恢复。如果你想画一张图片来表示角色的韧性,那么它应该是这样的。如果韧性低于0,角色将进入处决状态,并在处决状态结束后恢复到满值。一些老板的特殊动作也会恢复一些韧性值,这里就不一一解释了。
所以,如果我们想尽快把敌人打进处决状态,最简单的方法就是选择重武器,用跳劈打对方的头,这样削韧效果绝对不会差。这也是重武器的一个优点,因为轻武器的削韧性相对较低。同时,当重武器用两把刀时,轻武器通常可以挥出五把刀,但这两把刀的削韧效果是轻武器的几倍。
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