《艾尔登法环》游戏中的武器种类很多,伤害机制也不一样。很多玩家不太了解武器的伤害机制和种类。先来看看阿里带来的伤害机制和武器种类。
《艾尔登法环》武器伤害机制及类型介绍
在武器的名称下,你可以看到伤害的类型。物理伤害可分为普通、劈砍、刺伤、击打等不同类型。
但是这种敌人在面对不同的敌人时都有伤害加成,而且这个伤害加成是非常巨大的。所以,准备几个不同类型的武器来对付种类繁多的敌人是很有帮助的。
附图中的乌龟,用伤害相近的棍(击)和直剑(普通)攻击,伤害相差非常大。
而且面对凶器惊人的劲敌,也不容易挥刀。一只龟壳收缩的乌龟拿着直剑不仅伤害低,还能挥刀。顺带一提,双兵器攻击时不容易挥刀。在面对硬敌而不打兵器时,可以考虑双兵器攻击。
你可能要问,我怎么知道这个敌人什么属性弱?通常凭逻辑和经验判断情况就好。例如:
我有头发,穿布甲,怕被砍伤。
他有壳,穿重甲,怕被打中。
作为一个老灵魂玩家,我也想说对不起。历代怕钉的奇人,都挺神秘的。一般来说,身体特别大的敌人,比如巨人,都怕尖刺。
另外,骨头和软泥敌人通常是弱打击。
另外,有些武器还有物理以外的属性,比如火把就有不低的火焰属性。
面对软泥和植物等弱火敌人伤害相当不错。
在游戏中,武器的属性也可以通过灰烬系统来改变。
附图把物理属性的剑变成了神圣属性。你可能又要问了,我怎么知道敌人怕什么属性?通常,根据逻辑和经验来判断是好的,例如:
多毛的软泥植物,弱火。
有炮弹,重甲,龙,弱雷。
不死的黑暗,微弱的神圣。
没有魔法,弱魔法。
体大门弱。
不过也要提醒你,另一方面,敌人也是对各种属性有抗性的。用错误的属性攻击可能会导致糟糕的结果。一般来说,会喷火的怪物不弱,会喷雷的不弱,会施法的不弱。
如果不准备额外的手段来应对,可能会在某个时候陷入进退两难的境地,请多加注意。
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