《艾尔登法环》游戏即将发布,官方也公布了所有职业。很多玩家并不清楚这些职业的玩法思路。先来看看阿里带来的《艾尔登法环》的所有职业玩法思路。
《艾尔登法环》所有专业玩法思路讲解
1.对法律制度的分析如下:
观星:纯辉石魔法(蓝色魔法),智力很少,基本上是简单纯粹的攻击法术,官方描述:最开始有单人多人攻击法术,虽然远不擅长近战,但是也有短剑可以对付。
先知:黄金树教派(黄金魔法),有一点信仰和一些辅助法术。官方的描述和观星起源差不多,不过是信仰之流,在近战中好很多。从治疗到火焰魔法到神圣魔法都可以使用,擅长对抗各种情况。
囚徒:龙系魔法或者北系魔法(红系魔法),有一点智力,倾向于打有生命危险的攻击。很多法术会血本无归或者前后摇晃,为了获得龙魔法会吃掉龙的心脏。官方描述:前期比不上占星和战士,但一旦获得高级法术,就会发挥潜力。
简单的版本如下所示:
占星智能:纯辉石法术使用者,中远程攻击法师,非常不擅长近战。
先知信仰:神圣和火焰法术的使用者,物理/法律混合,可以治疗,可以输出魔法,可以输出近战。
囚徒的智力:龙魔法和神圣魔法的使用者,在近战范围内使用法术但不怎么用物理武器攻击的类型,以及后期职业。
忏悔者信仰:什么都好,什么都不精。
2.混战中几种职业的基本描述:
流浪者,多才多艺,盔甲坚固,主要问题是负面重要性不到70%。如果你至少在智力或信仰上投资点数,你可以使用基本的治疗法术或武器结界成为一名魔法剑客。
战士:游牧民族,敏捷之手,职业,智力,信仰同上。
英雄:只用动力武器,敏捷不行,智力不行,魔法不行。
强盗:敏捷职业,后排输出,擅长潜行和弓箭,正面战斗高度依赖闪避和背后绕刺,对玩家技能要求较高。
武士:像流浪者一样的重武士,使用最专业的长弓和箭术,接近游侠,擅长双手山城。
不幸者:适合对游戏完全熟悉,角色定制较高的玩家,但只有内衣让你在一段时间内没有盔甲保护自己。
再次,职业选择在魂系列初期影响很大。获得相应的道具和武器后,两者差别不大。主要的职业选择方法,要么是为了那个口味选择那个不幸的人,要么是选择一个智力最低的角色(比如你根本不想放法术)。
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