游戏工委报告|未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决[网络游戏]?

2024-05-22 09:58 生活百科 0万阅读 投稿:StackOverflow社区

() 11月22日消息:近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。根据对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,对未成年人超时游戏等焦点问题进行分析,同时也与各界专家进行了访谈与交流,对游戏企业进行了深入调研,进而从多个维度反应2022年中国游戏产业未成年人保护现状。

报告研究显示:超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决;未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户;超85%家长允许孩子在监护下适度游戏;现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号;未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。

其中,报告显示了75%的未成年人每周游戏时长在三小时以内,但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。

声明:所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系 shuanku@foxmail.com