《暖雪》游戏有很多机制,很多玩家不知道有哪些机制。先来看看阿里带来的《暖雪》游戏的机制。
《暖雪》博弈机制分析
总攻击力和近(近战)远(飞剑)攻击力机制:(近攻远攻)/2=总攻击。
很多秘笈和圣物都是描述为【近战伤害x%】【飞剑伤害x%】,实际上还是加了【近攻】和【远攻】,只是描述不同而已;【所有伤害x%】不计入攻击力计算,但对玩家所有伤害有效。
点伤害、附加伤害等效果接受【总攻击加成】和【总伤害加成】,远近攻击加成在计入总攻击时因为平均计算而减弱。
Buff机制:当你在游戏中获得一个buff时,buff的层数为1,buff原有层数的持续时间被刷新,也就是说如果你能及时获得buff的下一层,buff就不会因为伤害频率不够而不满意。
测试依据:没有影子【疯狂之血之刃】秘籍,影响移动速度和攻击速度。通过显示mod,增加时移动速度和攻击速度逐级增加,减少时瞬间回到初始值。
踏脚草4:描述为【收剑技能冷却时间50%以上不减】。实际计算比较复杂,但是当玩家有大量CD减少的时候,这个100%增加的伤害可以覆盖从技能进入CD开始的70%以上的时间。
阳光:飞剑伤害有一个标准值。如果判断激光发射成功,则输出*奖励系数(该系数至少大于2),如果判断飞剑发射不成功,则输出*惩罚系数(约1/2)。以这个标准值计算,三色结晶在激光命中时会造成三位数的伤害,但三色结晶的每个数量只有十几个,三色结晶会增加激光。
同理,很多附带损害的机制可能对当天并不友好。
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