《怪物猎人崛起》弓箭优缺点详解?

2024-05-09 09:56 生活百科 0万阅读 投稿:JAVA百科

《怪物猎人崛起》弓箭各有什么优缺点?因为武器种类太多,有强有弱,很多玩家更喜欢远程攻击的弓箭,但是不知道弓箭的优缺点就打不好。请看一下阿里带来的《怪物猎人崛起》弓箭的优缺点。

《怪物猎人崛起》弓箭优缺点详解

弓箭概述

官方归类为远程武器,伤害是炸弹属性,但是可以根据弓箭本身支持的射击箭头选择三种距离进行狩猎。弓箭是所有武器中单位时间每秒伤害最高的武器。同时对设备要求最高,有一定的技术含量。

弓箭可以提高蓄力等级,连续射击后的物理伤害还是蓄力。如果他们能继续射击和踏步,他们就能保持在最高的许立级别。是以耐力消耗为代价的强力射击武器。

借助聚能步伐,弓箭在步中移动时可以提高聚能的档次,其交换手法可以避开箭攻,在步中阻挡伤害,获得满聚阶段。善于使用弓箭的猎人能够控制自己的位置和耐力,不断射出高伤害的弓箭,在任何场合都能充分发挥其凶猛的输出。

优势

1.弓箭射击后,只要连滑一步避开,蓄力班就不会丢,始终保持最高蓄力状态。

但是,弓一枪就是多节伤。比如Lv4以上射四支射箭,Lv3以上射五支扩散箭。一次完整的射击可以在两秒内发射三次,而且攻击段数相当多,使得弓有很高的物理伤害和属性伤害,两者相加。

高攻击频率和高每秒伤害使弓成为所有武器中效率最高的武器。如果不是第一,至少是第二。

2.弓不同于重弩和轻弩。他的投篮周期包括踏步动作,相当于边避边攻,而不是先避后攻。另外,躲闪箭头可以避免一伤不伤。对于擅长使用弓箭的玩家来说,弓是一种安全性高、输出优越的武器。

3.有的弓可以配附加BT的瓶子,也可以在辅助面上做一点点力度或者方便自己狩猎。

4.弓箭有扩散、连发、穿透等不同种类的箭,有效射程也不同,分别对应近、中、远三种距离。

扩散距离最短,几乎需要坚持射击,但伤害最高;连发是主流的箭,属于中程,可以把所有的箭都射在同一个地方进行精确打击;穿透箭的距离最长,和穿透弹一样。适合对付子弹弱点大的怪物。

玩家可以根据法宝的肉质、部位大小、攻击风格来选择最合适的箭头进行战斗。

劣势

1.弓箭是所有武器中最需要的装备技能。不仅要做全属性的弓,还要兼顾伤害需求和耐力问题。还需要一个强弓强羽的头盔,才能获得弓和电池类提升的重要技能,技能等级非常紧俏。

没有足够技能的支撑,弓的伤害会受到很大限制,不建议在创业时使用。

2.耐力消耗是弓最大的问题。无论是力量积累,踏步,射击都会消耗耐力,第三枪第一枪消耗最多。把耐力称为弓的第二生命并不为过。

一般来说,耐力问题会用强药,装备很多技能来解决;如果技术不够或者每场都喝猛药,耐力不够就需要时不时的等待恢复。如果等待恢复,就无法拍摄,输出也无法继续。

3.弓是远程武器,防御力和轻弩、重弩一样弱。

换句话说,弓只要射在不是主炮子弹弱点的部位,伤害就会变得很低。不仅要一直避免滑行,还要在滑行的过程中不断瞄准弱点,这需要一定的技巧。

5.弓的使用需要专注于每一个目标和躲避。玩久了会很累,不利于长时间刷素材。

主流游戏

弓每一个属性都需要制作,而且要有高级的储存阶段和箭种;满足这两个条件的弓就是白龙兵器的自制弓。如果你懒得做一堆弓,白龙弓暂时做个五属性的连续箭就够了。

弓的跨步交换技能包括蓄力跨步和躲避箭击。其实没什么好比较的。如果没有特殊原因,他们都会选择躲避箭击。蓄力步伐说会提高避箭时的一阶蓄力,但是如果你在避箭前没有射力或者压蓄力,那么滑的时候会继续蓄力。

也就是说,两者的结果是一样的,滑动后一阶存储容量会提高,区别只是滑动的距离。

躲避可以在用箭的瞬间挡住下一次伤害,获得全弓力量的效果,躲避的时候会造成很好的斩伤。滑距短的问题可以通过1级以上的避让距离来解决。躲一箭有那么多好处,真的没有理由选择许立的步伐。

技能方面,弓的选择非常死板,没有办法选择太多不必要的技能。

攻击面包括解放弓和力量积累阶段(强弓和束缚在头部的羽饰,斗技场造币),3级一箭强化,3级弱点特效。有办法重装一个属性攻击强化和超理解;耐力方面,有三个级别的耐力,快速恢复,至少有三个级别的体能。

辅助技能包括1级躲避距离UP和2级灌装速度(换瓶时不需要装瓶)。这些都是必备技能,每一个要么伤害小,要么容易耗尽耐力。想玩弓箭,需要装备。

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