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积分表达式
1.代数表达式:一元和多项式统称为代数表达式。
2.单项式:由数字和字母的乘积组成的公式称为单项式。的单个数字或字母也是单项式的。
3.系数;在单项式中,数值因子叫做这个单项式的系数。
4.次数:在单项式中,所有字母的指数之和称为这个单项式的次数。
5.多项式:几个单项式的和称为多项式。
6.项:多项式的每个项被称为多项式的项。
7.常量项:没有字母的项称为常量项。
8.多项式的次数:在多项式中,次数项的次数称为这个多项式的次数。
9.相似项:多项式中,字母相同、索引相同的项称为相似项。
10.合并相似项:将多项式中的相似项合并为一项,称为合并相似项。
有理数
一、正数和负数
1.正数:大于0的数字。
2.负数:小于0的数字。
3.0既不积极也不消极。
4.正数大于0,负数小于0,正数大于负数。
二.有理数
1.有理数:由整数和分数组成的数。包括正整数、0、负数、正数和负数。可以写成两个整数之比。
2.整数:正整数,0,负整数,统称整数。
3.评级:正面评级和负面评级。
三.计数轴
1.数轴:数字用直线上的一个点来表示,称为数轴。
2.数轴三要素:原点、正方向、单位长度。
3.相反的数字:只有两个符号不同的数字称为相反的数字。0的倒数仍然是0。
4.绝对值:正数的绝对值是其本身,负数的绝对值是其倒数;0的绝对值是0,两个负数,绝对值越大越小。
四.有理数的加法和减法
1.先确定符号,再计算绝对值。
2.加法规则:将同一个数字加到同一个符号上,再加上绝对值。加不同的符号,取绝对值较大的加数的符号,用较大的绝对值减去较小的绝对值。两个相反的数字加起来是0。用0加或减一个数,你仍然得到这个数。
3.加法交换律:a b=b a两个数相加,交换加数的位置,和不变。
4.加法组合定律:c=a三个数相加,前两个数先相加,或者后两个数先相加,和不变。
5.a-b=a减去一个数等于加上这个数的倒数。
动词有理数乘法
1.将两个数字相乘,签名,然后乘以绝对值。
2.如果任何数字乘以0,乘积就是0。示例:01=0
3.乘积为1的两个有理数互为倒数,零不互为倒数。
4.将几个不等于0的数相乘,乘积的符号由负因子的个数决定。当存在奇负因子时,积为负;即使有负面因素,产品也是正面的。并将它们的绝对值相乘。
不及物动词有理数除法
1.除以一个非零数等于乘以这个数的倒数。
2.有理数的除法可以转化为乘法,然后符号,最后求结果。
3.用符号除两个数,然后除以绝对值。将0除以除0以外的任何数字,得到0。
代数学
1.代数表达式:运算符号为“-”的连接数.
当一个数字乘以一个字母时,结果中的数字通常写在字母的前面。比如a5应该写成5A;
当乐队分数乘以字母时,乐队分数应改为假分数,例如A应写成A;
当代数表达式中出现除法时,一般用分数线连接除法和除法,如3 a中写的形式;
A和B的区别写a-b,注意字母顺序;如果只讲两个数字的区别,当我们把两个数字分别设置为A和B时,就应该把它们分类,写成a-b a
3.三维图形:零件不在同一平面的几何图形,以及现实生活中可能存在的由一个或多个面包围的三维图形。
4.分解图:一些三维图形被一些平面图形包围,通过适当切割它们的表面,可以发展成平面图形。这样的平面图形称为相应三维图形的分解图。
5.点、线、面和体
图形由点、线和面组成。
直线与直线相交的点,以及面与面相交的线。
点移动成直线,直线移动成平面,平面移动成成人。
1.角度:角度是由两条具有公共端点的射线组成的几何对象。
2.角度的测量单位:度、分、秒。
3.顶点:一个角由两条具有公共端点的射线组成,两条射线的公共端点就是这个角的顶点。
4.角度比较:
一个角度可以看作是一条绕其端点旋转的光线。
四角和圆角:光线围绕其端点旋转。当开始边和结束边在一条直线上时,形成的角度称为拳击手。当它再次与起始边重合时,就形成了角圆角。直角108度,圆角360度,直角90度。
平分线:从一个角的顶点发出的光线,将该角分成两个相等的角。这条射线叫做这个角的平分线。
5.余角和余角:
余角:如果两个角之和为90度,那么这两个角称为“余角”,简称“余角”。
性质:等角的余角相等
余角:如果两个角之和为180度,那么这两个角简称为“余角”。
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