《刺客信条:英灵殿》中的技能分为近战技能、远程技能和被动技能。很多玩家不确定所有技能里什么有用。今天边肖就为大家带来玩家sunfimve分享的所有技能的评测,希望对大家有所帮助。
全技能效果评价
T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏
T1:非常实用,难以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用
近战能力,共11项
T3
索尔复仇:蓄力出击。
这个储电满了两节,一刀下去比一个龙头砍平还多一点。是我没有找对打开的方法吗?
飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。
伤的好笑,2级所谓的失去平衡,就,就这个?
漫无边际:向前冲,抓住被击中的敌人并击中地形造成伤害。
可被打断,方向几乎无法调整,打人不伤人,撞墙处死伤汉。如果你想通过推下悬崖地形来杀人,那么我有一把特殊的攻击用的副长枪,左正踏板用的提尔和无敌鱼叉。你还需要这个吗?
T2
装死:装死。如果升到2级,可以在装死状态下直接发动暗杀。
当你被一个满脑袋的人包围时,你可以喘口气。需要注意的是,这是一个消耗肾上腺素的能力,用它来刺杀一个人真的意义不大。(要不是有没有武德的表现,睡觉的刺也能做到这一点)。
注:这个在当前版本可以用来刺杀传奇动物,但是一个很可能是修复,另一个是传奇动物一档只能打一次,不如像丁那样打,打不过可以考虑。
冥界之怒:骑脸打拳。
优点是单个肾上腺素总伤害很高,一直强行压制。
缺点在于浪费墨水,伤害远小于一线戏派。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
火焰/毒药:为近战武器附加火焰/毒药。
不可替代的武器在非正常状态下被施魔法,高回报的快速武器大部分时间不缺一种肾上腺素来开启。2级后,喷射流可以直直的击中人类,甚至可以作为群控。点伤害可以自动触发复仇和反击回血,完全不接触敌人。值得一提的是,燃烧效果可以造成相当大的混乱和刚性,实战效果比毒素要好。
缺点是动作被打断需要一些时间。如果没有完成,不仅技能无效,肾上腺素也会照常消耗。另外,对于慢速武器来说,就是鸡肋。
瓦尔基里的惩罚:跳跃攻击,华丽的跳跃和分裂。
伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标有很强的压制作用,可以打断它的大部分动作,包括红色符号。施放后,它会恢复全部力量。可以作为武器段的连接,尤其是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,瓦尔基里的惩罚施放后,大剑可以直接衍生出重结局技能(强推力),这是相信大剑客非常重要的技能。
据说有人用这种能力飞越了整个英格兰。
在当前版本中,二级瓦尔基里惩罚的aoe效果可以从外部稳定地摧毁弩箭。
T0
无影跑:消耗体力,移动不被发现,交战无效。
与技能描述不同的是,该技能的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可用于为弓箭积蓄力量或瞄准弱点(后一种)。2级后可以在时间停止状态下连续刺杀多个敌人,刺杀表演时体力消耗会暂停。
在目前的版本中,这个能力甚至可以停止纹身笔记,并收集它们而无需追逐。
鱼叉穿刺:刺穿敌人,向任何方向拉。
它具有极其良好的伤害,迫使大部分人形目标踉跄而僵硬,同时恢复全力。可以作为武器段之间的连接,尤其是匕首和连枷的特殊攻击,可以实现无限连接。逃课是一种财富。
轮胎踢:把敌人踢走,造成碰撞伤害。
前摆有无敌架,可以自由移动调整目标的击退方向。在船尾
能打出一点聊胜于无的硬弱伤害,并且需要不断瞄准目标(瞄准很准!)施放时间长,周围敌人行动如常。我不知道所谓的能力。
死亡标记:现在是中午,你耗费体力标记视野内的敌人,开火时同时射击被标记的目标。
可以多次标记同一个目标,需要特殊的远程装备点才能在2-3回合内击杀最弱的士兵。因为时间运行正常,所以大多数情况下只能用来偷袭4个以下的低级目标。低效率的团战能力,有大量的优势替补。
声东击西:放出乌鸦干扰敌人。
不是很强的讽刺效果。2级昏迷我测试后只能打掉一个姿势。性价比低。
人类最好的朋友:放狼干扰敌人。
控制效果尚可,但伤害不理想。即使升到2级,也很难站住脚。
T2
毒粉陷阱:箭上附有有毒的爆炸弹,击中时会爆发出一团毒气。2级会多留一个毒粉陷阱。
能对正常射击造成直接伤害,不消耗弹药。不会引起警惕,配合技能树中的毒瘴气,有机会终结一整波密集的敌人。但是伤害低,成功率不稳定。
穿透射击:穿过障碍物射击目标。
只能造成普通的攻击伤害,但是可以把被火/毒附体的箭射到墙上。而且好像要先穿过障碍才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是应用场合很少,很难瞄准。在一场劫掠战争中,它可以用来在封闭的教堂里对抗敌人。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
远程火攻击/远程毒攻击:给箭增加火/毒结界。
加上近战评论,另外远程结界的伤害似乎更突出,迅捷轻弓可以快速叠加异常。
沉睡之刺:特殊射击可以催眠目标。
最厉害的是可以在正面战斗中打倒精锐敌人,然后刺杀。(收回消耗的肾上腺素,实现永动机)飞跃掠夺会大有用武之地。
火药陷阱:箭上附有爆炸弹,击中时会爆发出火焰。2级会留下一个额外的燃料陷阱。
能对正常射击造成直接伤害,不消耗弹药。不会引起警惕,基础伤害可观,点伤害爆炸。有了技能树中的炽烈战场,轻松击杀一整波密集敌人。很容易造成平民伤亡。
在当前版本中,可以直接爆破需要油罐爆破的破损石墙。从外面炸开门闩成功率很低。
T0
命运之箭:官方解释全是扯淡。
进入子弹时间,持续消耗体力,储存满弓,不消耗弹药向任意目标射击。击杀/击晕目标后,会自动瞄准下一个目标,暂停体力消耗。如果你能一次杀死一支箭,理论上你可以在此技能期间杀死所有可见的敌人。即使不能击杀和击晕,但可以同时射和走的4-5箭(捕食)、6-7箭(狩猎)和11箭(迅捷)足以击破精英和boss的所有弱点。
远程能力,总计11个
T3
红野碰撞:粉碎易碎物品,击倒npc。
除了制造一种喜剧效果,似乎没有什么实际用途。
红色恐惧威慑:在执行过程中吓跑弱小的敌人。
效果不明显,执行过程无敌,需要一段时间才能完成。
红-双手换:主副互换武器。
比打开物品栏去换节省一点时间?而毒火结界对副手有效。
红武士终结:近战刺杀会惊动附近的敌人,每个被惊动的敌人都会增加肾上腺素。
我听不见你说什么!这么小声还想玩暗杀?
红战践踏:脸践踏倒下的敌人。
这个技能真的不应该在这里,但是一个是前期和中期可以造成一些伤害,存在感不低,但是负面作用太明显。
首先,作为一种执行能力,它并不是无敌的,它会被迫向目标移动,无法取消。
再者,其实设计背锅是要按键的,跟《毁灭者柯南》的蓄力射击是同一个键位,践踏都可以
字面上讲总比什么都没有好。这个游戏不叫狼。
黄色-掠食者连击:掠食者之弓持续重击他的头部,造成额外伤害。
反正我也不是专业fps,因为我吃过捕食弓和下水道的亏,连续被爆头。如果你相信掠夺之弓,建议和命运之箭一起使用。
黄背筋斗:当敌人进行符文攻击时,他在前面闪开,在后面攀爬。
虽然可以对敌人造成一点刚性,但是会代替九死一生的子弹时间。鸡肋
蓝-近击:交替使用远程近战武器,短时间内造成额外伤害。
据观察,每次需要远程近战攻击才能触发5秒左右的buff,提升范围几乎看不见,华而不实,存在感极低。游戏按钮的逻辑有问题。开弓瞄准后马上压攻还是很容易的。所以没人会这样打了吧?没办法?没办法?
蓝色-千钧一发:被敌人发现时,可以紧急瞄准对方,有机会在不被发现的情况下摧毁目标。
作为容错补救,要求高难度下快射不中目标还是有点不靠谱。如果我发现了呢?我真的以为我是刺客(
蓝色-击晕结束:当瞄准被击晕的敌人头部时,按执行键触发远程执行。
想要的时候还是很难按。虽然伤害还可以,动作也比较干净利落,但是远低于位置接近,在技能树中共享关键位置的徐力,并且会优先于徐力,这就给徐力射击的操作增加了一些难度和限制。而且最糟糕的是,这个技能是唯一有用的从背后爆头的方法。
T2
红色-野性精神:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素不难保存。而且这个技能只能顶一次。当我被招募的时候,我以为会有比肾上腺素流失更需要担心的事情。
黄色-刺客魔法:阻挡后,按下暗杀键投掷烟雾弹。
这是个骗局。烟雾可以对敌人造成软控制效果,至少他们不会举起盾牌来防御你的下一次攻击。
黄色制导箭:经典的掠夺式弓箭制导。箭发出后控制飞行。
更重要的是一种节目效果。在之前的作品中,当你用这种能力绕过窗框角落的阻挡,在几十米外的重重保护下拿走目标的头颅,然后隐姓埋名,还是很有手感的。但在这部作品中,一个是我们经常需要鲨鱼来杀死所有的敌人,另一个是掠食性弓的上限远低于另外两个,目标往往不是一枚导弹就能被爆头杀死。
黄尸爆炸陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。
需要精心策划,效果还过得去。大部分非精英敌人会被直接打晕,但远程射击此时不会引起警惕。比起这种手动陷阱,可能有个高等级的符文偷偷爆头自动杀死陷阱更好。
黄色着陆保护:滚动保护,以减少从高处坠落时的伤害。
防护效果有限,目前版本有落地打击、开菜单等一些邪道,完全可以避免摔伤。
黄色-自动搜索:近战杀或暗杀后自动搜索敌人。
从字面上看,减少手指和外设的损耗。
黄-背刺打击:从背后攻击敌人会对其防御造成更多伤害,使其失去平衡。
听起来很有技术含量,但这种不平衡只是很小的刚性,我们并不缺少制造刚性的手段。黄色条纹的伤害加成也不明显。
蓝色-隐形侦察:隐形是不暴露在光线下的敌人。
从字面上看,减少手指和外设的损耗。
蓝色-隐身激素:在控制区域拆包偷取,获取肾上腺素。多么激动人心啊!
从字面上看,在你真的很矮的时候会很有用。
猎蓝连击:开弓后立即放箭,使下一张弓拉得更快。
注意,该技能只能由能拉弓蓄力的狩猎短弓触发,且必须全拉才能释放。看起来很美,但是命运之箭开了就触发不了。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
红色完美攻击:挥舞武器时再次按下攻击键,下一次攻击将造成更多伤害
赤焰战场:在主角火焰攻击中死去的敌人会继续燃烧,点燃,伤害周围的敌人。
在混乱中清除据点时,对密集的敌人特别有效。
红色-迅捷连击:快速光弓射击持续造成额外伤害。
增加伤害几乎是自动的,轻弓在中毒快,上火的时候可以补充一定的伤害。
红色荷尔蒙激增:当肾上腺素格满时,增加伤害和攻击速度。网格越多,效果越强。
另外自动伤害增加,快兵器体验特别流畅。
黄色-高级暗杀:暗杀任何可以通过按qte暗杀的目标。
传统刺客之道。我曾经打1像素qte用顶血条刺杀boss。强烈建议关闭一击必杀选项来体验游戏。
黄色箭头反向投掷:弹开投射物,扔回给发送者。
单方面的礼貌不能持久。判伤爆宽,不用爬楼梯就能解决麻烦的低级弓箭手。对弩和连发无效。
黄色-连环刺杀:刺杀一个目标后,可以立即用斧头刺杀另一个毫无防备的目标。
马拉卡之路。它工作了。高级暗杀对其生效。
缺点是不能选择手动选择目标。
黄毒瘴气:因主角毒素攻击而死亡的敌人会爆炸出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。
在混乱中清除据点时,对密集的敌人特别有效。而且几乎没有打off的风险。
蓝箭强化:射出的箭永远不会被摧毁,可以从死去的敌人身上拉回来。
你能相信这游戏不会自己造箭,只能在店里买,路上捡。我等不及向草船借箭了。
蓝色-战场投掷:捡起战场上遗弃的武器,自动向敌人投掷。
伤害很好,打倒敌人可以破低级护盾。在动漫里好像是无敌的。
缺点是伤害不够高。
其实主要缺点是破节奏不可控,会被障碍物和队友挡住,会打到平民。但是,这对于盲鲨会的一员来说,确实是一件好事,被骗过的人都知道。你可以骗过我的眼睛,但骗不了我的自动飞剑。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
蓝色-冲刺攻击:在冲刺中按下攻击键,触发冲刺攻击。
很多武器的冲刺攻击模块都有相当高的伤害/灵活度/穿透距离。也可以作为连续招募衍生中的第一次轻攻。非常实用的技能。
蓝色——对生命的绝望:血死了触发子弹的时间。
血断了能突然打出的技能谁不爱?什么,你没有一直受伤吗?
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:增加1个肾上腺素上限。
这需要解释吗?
红色野蛮握:解锁双手武器。
近战的浪漫是大多数近战建筑的核心。副手可以配备不同功能的子武器,也可以配备相同输出类型的子武器做真正的狂战。
在现在的版本中,当主人持双手斧,副手有武器时,使用第一重击,主人的斧头可以打到外侧的门闩上。当副手也持双手武器时,副手武器也可以在这个动作中击中门闩。
红箭齐射:用迅捷光弓瞄准时按住执行键,装上更多的箭,释放时全部射出。
全弹发射,光弓版蓄力,虽然伤害略不及,但也有核弹眩晕时的威力。
黄-千钧一发:完美的躲闪触发子弹时间。
近战第一核心技能,松散判断,几乎可以避开所有攻击,成功时恢复全部力量,创造完美输出机会,与所持武器无关。可以单手玩,躲闪好。理论上,你可以用任何东西击中任何东西。
蓝色-复仇反击:打击敌人时回复红血条。
你打我,只是借给你。在几秒钟内,只要击中任何手段伤害过主角的敌人,包括毒火的持续伤害,就会返还被敌人打掉的大部分生命值。拥有毒火结界,是全自动永动机。
缺点是只能应用到最后一次伤害。如果敌人的多se
毁灭者柯南的反物质武器,资本伤害碾压,奠定了至高无上的地位。无论是重剑、凶猛的连枷、迅捷的长枪还是灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓面前都是玩具。
缺点是输出环境需要专门制造。