在《十字军之王3》中,通过控制台输入作弊代码可以省去很多不必要的麻烦,但是玩家并不确定游戏中所有的作弊代码是什么。今天,边肖将为您带来一份玩家t543379721分享的所有作弊代码的列表。让我们来看看。
游戏全作弊代码一览
命令效果参数年龄示例将输入的【数量】年龄加到【角色id】上,如果没有选择id,则默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]年龄20add_claim将[头衔id]的声明添加到[角色id]中。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。[头衔id][角色id] Add _ Claim E _ HREAD _ Doctrine将[教条id]添加到[信仰id]中。如果没有选择ID,则默认为玩家的角色信仰。按TAB键显示所有教条id。【教条id】【信仰id】Add _教义主义_多元论_原教旨主义天主教Add _梦想将【数量】的恐怖值加到【角色id】上,如果没有选择ID,则默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id] Add _ Dream100Add _ MAA将输入的[兵种id]部队添加到[角色id]和[角色id]中。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。按TAB键显示所有武器id。[武器id][角色id]add_maa bowmenadd_perk将输入的[技能id]添加到[角色id]中。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。按TAB键显示所有技能id。【技能id】【角色ID】为玩家角色增加【数量】的虔诚。负数意味着更少的虔诚。默认值为1000。【数量】add _虔诚9000add _威望给玩家角色增加进入【数量】的威望。负数意味着更少的虔诚。默认值为1000。[quantity]add _ prestige 16000 add _ realm _ law将国家从[合法id]添加到输入的[角色id]。如果没有选择id,默认为玩家角色国家。按TAB键显示所有合法id。[合法id][角色id]Add _ realm _ law crown _ authority _ 3 Add _ realm _ law _ skip _ effects将输入的[合法id]添加到[角色id]国家。如果没有选择ID,默认为玩家角色国家。按TAB键显示所有合法id。[合法id][角色id]add _ realm _ law _ skip _ effects crown _ authority _ 3 add _ relation将[关系id]添加到[角色id]和[角色id]中。如果其中一个角色没有选择ID,默认情况下它将是玩家角色。【关系id】【角色id】Add _ Relationship friend 1234 Add _ Secret将输入的【秘密ID】添加到玩家角色中。按TAB键显示所有机密id。【秘密id】Add _ secret secret _ witness Add _ stress将【数量】的压力值加到【角色id】。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]add _ stress 50 add _ title _ law将[继承法id]添加到[头衔id]中。[职称id][法定id]Add _ title _ lawe _ hrefundal _ elective _ success _ law Add _ trait]到[角色id]。按TAB键显示所有特征id。[特质id][角色id]Add _ traitch Add _ life style _ XP _ all为[角色id]的所有生活方式增加[数量]的经验。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。默认值为1000。【数量】【角色id】Add _ life style _ XP _ all 2000 Add _ Diploma _ life style _ XP在【角色id】的外交生活方式中加入输入【数量】的体验,如果没有选择ID,则默认为玩家角色。默认值为1000。【数量】【人物id】Add _ Diploma _ life style _ XP 2000 Add _ Military _ life style _ XP【人物id】的军旅生活方式中加入【数量】的经验。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。默认值为1000。【数量】【人物id】Add _ Military _ life style _ XP 2000 Add _ Stewardship _ life style _ XP在【人物id】的管理生活方式中加入输入【数量】的经验。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。默认值为1000。【数量】【人物id】Add _ Stewardship _ life style _ XP 2000 Add _ Intrigue _ life style _ XP添加【人物id】输入【数量】经验的策略性生活方式。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。默认值为1000。【数量】【人物id】Add _ Intrigue _ life style _ XP 2000 Add _ Learning _ life style _ XP将【数量】的经验加入到【人物id】学习的生活方式中。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。默认值为1000。[quantity][character id]add _ learning _ life style _ XP 2000 change _ culture将[region id]的文化更改为[culture id]。[ region id][culture id]change _ culture 496瑞典语change _ development _ level将[quantity]的开发程度添加到[region id]中。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。负数允许减少。[Quantity][Region id]Change _ Development _ level 100 496 Change _ perfusion给[信仰id]增加[Quantity]的宗教热情。如果没有选择ID,则默认为玩家的角色信仰。负数允许减少。默认值为
[数量][信仰id]变化_激情100天主教变化_外交将外交属性从[数量]增加到[角色id]。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。负数允许减少。【数量】【角色id】Change _ Diplomacy 16 Change _ Martial将外交属性从【数量】添加到【角色id】,如果没有选择ID,则默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change _ martial 16 change _ Stewardship将管理属性从[数量]添加到[角色id],如果没有选择ID,则默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]Change _ stewardship 16 Change _ Intrigue将[数量]的策略属性添加到输入的[角色id]中,如果没有选择ID,则默认为玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id] Change _阴谋16 Change _学习将[数量]中的知识属性添加到输入的[角色id]中。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。负数允许减少。[数量][角色id]change _ learning 16 change _ profess将勇敢属性从[数量]添加到[角色id]。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。负数允许减少。[Quantity][Character id]Change _ proves 16 clear _ Character _ modifiers删除[Character id]的所有字符更正。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[role id]clear _ character _ modifiers clear _ title _ laws删除[title id]的所有继承规则。[头衔id]clear _ Title _ Lawse _ hre clear _ traits删除了[角色id]的所有特征。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。[Character id]Clear _ traits discover _ All _ era解锁[Character id]文化中的所有创新。如果没有选择ID,则默认为玩家角色。[Character id]Discover _ All _ eras Discover _ ERA解锁玩家角色文化中的所有创新。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB键显示所有纪元id。【时代id】Discover _时代文化_时代_早期_中世纪Discover _时尚解锁【人物id】的文化偏好创新。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。【人物id】Discover _ fashion Discover _ Innovation解锁【人物id】文化的【创新id】。如果没有选择ID,则默认为玩家角色。按TAB键显示所有创新id。【创新id】【角色id】Discover _ Innovation Innovation _ Motte Dynamic _ Prestige【数量】的氏族声望加到【氏族id】上,如果没有选择ID,则默认为玩家角色的氏族。负数允许减少。默认值为1000。【数量】【战队id】dynamic _ prestige 100000 end _ schemes所有针对玩家角色的剧情都被中止。没有end _ schemesevent触发器[事件id]。[事件id]事件生活方式_昵称. 0001gain _ all _ dynamic _ perks解锁[人物id]的所有氏族传承。如果没有选择ID,则默认为玩家角色的氏族。[人物id]gain _ all _ dynamic _ perks gain _ all _ perks解锁[人物id]的所有生活方式技能。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[角色id]gain_all_perksgive_title将[职务id]赋予[角色id]。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。[头衔id][角色id]give_title e_hregold给予玩家角色[金额]金钱。负数允许减少。默认值为1000。【数量】add _ gold500 instabuild人物带领的建筑瞬间完成,再输可以取消。没有instabuildinstant_birth只需要一天就可以生了,再输就可以取消。没有instant_birthjoin_era,就会把【角色id】的文化带入【时间id】。如果没有选择id,它将默认为玩家角色。按TAB键显示所有纪元id。【时间id】Join _ Era Culture _ Era _ High _中古Kill kills【人物id】。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[Character id]killknow_schemes发现所有针对玩家角色的阴谋。None know _ schemesmerge _ culture将所有[culture id]区域的区域性更改为[culture id]。[Culture id][Culture id]Merge _ Culture希腊语瑞典语怀孕使女性[role id]怀上了[role id]的孩子。如果没有选择ID,默认情况下它将是一个未知角色。【角色id】【角色id】怀孕1234 Remove _ Doctrine删除【信仰id】的【教条id】。如果没有选择ID,则默认为玩家的角色信仰。按TAB键显示所有教条id。[教条id][信仰id]删除_教义主义_多元论_ Rig
[角色id]remove_nickremove_relation删除[角色id]和[角色id]的[关系id]。如果其中一个角色没有选择ID,默认情况下它将是玩家角色。[关系id][角色id]remove _ relationship friend 1234 remove _ trait删除[角色id]的[trait id]。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。按TAB键显示所有特征id。[特征id][角色id]Remove _ traitwitchset _ Culture改变[角色id]的[文化id]。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。按TAB键显示所有区域性id。【文化id】【角色id】set _ culturswedish set _ dream改变【角色id】的恐怖值【数量】,如果没有选择ID,默认为玩家角色。【数量[人物id] set _ dream100set _ faith改变[人物id]的[信仰id]。如果没有选择ID,则默认为玩家角色。按TAB键显示所有信仰id。【信仰id】【角色id】set _ faith Catholic _ focus改变【角色id】的【重心id】。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[重心id][角色id]set _ focus pilocy _ majestic _ focus et _ nick将[头衔id]赋予[角色id]。如果没有选择ID,默认情况下将是玩家角色。【头衔id】【角色id】set _ nick nick _ the _ lazy set _ sexuality改变【角色id】的【性取向id】,如果没有选择ID,默认为玩家角色。【性取向id】【角色id】Set _性欲双性恋Set _压力改变【角色id】的压力值【数量】。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[数量][角色id]set_stress 0set_diplomacy改变[角色id]的外交属性[数量]。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。【数量】【人物id】set _外交16 set _军事改变【人物id】的军事属性【数量】。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[数量][角色id]set _ martial 16 set _ Stewardship改变[角色id]的管理属性[数量]。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。[数量][角色id] Set _管家16Set _ Intrigue改变[角色id]的策略属性[数量]。如果没有选择ID,它将默认为玩家角色。【数量】【角色id】set _ intrigue 16 set _ learning改变【角色id】的知识属性【数量】。如果没有选择id,它将默认为玩家角色。【数量】【角色id】set _ learning 16 set _ proweess改变【角色id】的勇者属性【数量】。如果没有选择id,它将默认为玩家角色。[Quantity][Role ID]Set _ proves 16 yes menai该角色将接受所有建议并再次输入以取消。没有对应声虫有用的测试命令
命令效果参数clear的示例清除控制台输入历史。执行不带cleareffect的效果代码文件。详见游戏效果文件夹内容。[效果代码]]效果测试派系_产卵创建一个新的[派系类型]如果一个国家允许的话。【派系类型】派系_ spawn farmer _派系生成_学员_ coa随机生成一个新的玩家家族纹章。没有生成_ cadet _ CoaHelp打印[command]的描述。如果没有参数,将打印所有控制台命令。[命令]帮助帮助移动军队只需要一天就可以移动到目标。不使用instamovemap_editor打开地图编辑器。如果没有map_editornomenAI角色,所有建议都将被拒绝并重新输入以取消。没有nomenobserve进入观察者模式。不用observeplay,把玩家的角色改成【角色id】。【角色id】play 1234 portrait _ editor打开头像编辑器。不使用portrAIt_editorrun执行[文件名]中的所有命令。该文件必须放在documents/Paradox Interactive/crusader kings III中。不运行test.iniset_is_ai,允许ai控制[角色id]。【角色id】Set _ is _ ai 1234 Set _ is _ player禁止AI控制【角色id】。[角色id]set_is_player 1234yesmenAI角色将接受所有提议并再次输入以取消。Yesmen免费