《鬼玩人》战士天赋效果讲解?

2024-07-30 10:17 生活百科 0万阅读 投稿:Python百科

《鬼玩人》游戏中有许多两个阵营,每个阵营都有许多不同的角色可供体验。许多玩家不知道如何玩人类阵营士兵。让我们来看看阿里带来的《鬼玩家》士兵的天赋效果。让我们看看。

《鬼玩人》战士天赋效果讲解

Artful Dodger(凌波微步)

减少闪避的体力消耗。

虽然攻击是士兵的主要任务,但由于幸存者缺乏真正的坦克(受伤角色),专注于近战攻击的士兵应该经常避免攻击。大多数伤害可以通过闪避来完全避免,但通常只能避免两次,需要等待体力棒恢复。

也就是说,除非通过Artful Dodger为了减少闪避消耗的体力,你不能在一个充满体力的条子里闪避三次。对士兵来说,避免更多的伤害是非常重要的。

Devastating Force(毁灭力)

增加近战武器伤害。

士兵有一些天赋可以改善特定类型的近战伤害,如使用钝器、武器、单手武器或双手武器,但这些天赋的问题是他们太具体,玩家无法控制他们可以在每场比赛中获得武器,有时掉金锤,这让选择斧头天赋玩家做出不愉快的选择。而Devastating Force这种天赋不必考虑这些问题,它适用于所有近战武器。

Sting Like A Bee(蜂刺)

增加轻近战攻击的伤害。

轻攻击看起来一点也不花哨,几乎在各个方面都比重攻击好。唯一的例外是,一些特定的幸存者在重攻击时可以获得额外的好处,但即便如此,重攻击也只能在特定情况下使用。轻攻击可以为玩家提供更多的时间来处理目标移动,并在短时间内进行更多的攻击,从而造成更多的伤害。

Cutting Blows(切割打击)

增加近战武器的肢体伤害。

让敌人失去攻击能力最简单的方法就是打破他们的四肢。通过撕裂身体让敌人无法攻击,敌人越强大,这就越重要,对恶魔来说,制造没有四肢的精英怪物完全是浪费能量,如果你不想浪费能量消耗更多的能量来重塑身体,无论什么游戏,让恶魔浪费能量是值得的。

Seeing Stars(眼冒金星)

增加近战攻击的平衡条伤害。

减少目标平衡是触发处决,但处决不是唯一的原因,不平衡的敌人不能攻击,可以帮助生存,在处决触发期间,耐力(体力)将继续回复,角色将进入不可战胜的状态(免疫其他来源的伤害)。让恶灵失衡也会破坏恶魔最初设置的任何技能组合,也会间接影响恶魔最初的计划和策略。

Industrial Strength(产业优势)

提高最大生命值。

考虑到辅助和可乐将在整个游戏中进行治疗,额外的生命值远高于字面价值。在一场普通的比赛中,额外的生命值可以让幸存者在一场战斗中承受1-2次额外的攻击而不倒地。此外,这种天赋加上战士职业的高生命值,叠加效果将相当可观,可以说战士比其他职业更适合这种天赋。

Tougher Than Hell(百折不挠)

减少伤害。

作为一个近战职业,士兵承受伤害是不可避免的。考虑到有限的耐力条和攻击时间,不太可能避免所有攻击。士兵通常在团队中受到更多的攻击,减少10%或更多的伤害。与其他职业相比,累计伤害的收入将更高。士兵不一定是团队中的受伤角色,但在某些情况下,这些减伤可以帮助团队。

Fighting Shape(战斗姿势)

当生命值高于特定值时,增加你的近战伤害。

团队中的辅助角色有不同的能力和天赋,但大多数辅助玩家倾向于在技能CD结束后保持团队的血液健康或更高。对于士兵来说,选择这种天赋和其他自我保护天赋,如减少伤害,基本上可以长期保持非常健康的状态。

Second Wind(复苏之风)

当生命值低于特定值时,增加你的近战伤害。

选择这种天赋不是为了增加近战的伤害,所以不要为了伤害增益而故意减少血容量。但当血容量低于特定值时,每次近战攻击都会变得更加强大。对于这种天赋,最好的防守确实是进攻。当激活这种天赋时,你可以用更少的攻击来结束战斗,并让辅助角色在战斗结束后提供治疗。

Seasoned Survivor: Boss(经验丰富的幸存者:BOSS)

受附身BOSS单位伤害减少。

Seasoned Survivor有三种天赋。为什么多带带选择这个天赋?因为这种天赋只会减少对附属单位的伤害,在所有可以附属类型的单位中,BOSS被附身概率最高的基本能达到100%,可有效减少13%来自所有BOSS的伤害。而且考虑到BOSS也是幸存者最难处理的单位,这个技能点花是值得的。

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