《原神》2.6版本元素反应效果讲解?

2024-07-21 10:33 生活百科 0万阅读 投稿:JAVA技巧

《原神》游戏中有很多元素,不同的元素没有反应效果。很多玩家不知道2.6版元素的反应效果。请看阿里带来的《原神》2.让我们来看看6个版本的元素反应效果。

《原神》2.6版本元素反应效果解释

目前主要有两类元素反应,即增加反应和剧变反应。(不包括攻击自己,但也差不多)。

增加反应:每次攻击造成的伤害乘以反应系数,与角色的攻击力、暴击率、暴击伤害等有关。

剧变反应:该元素反应为固定伤害值,与触发反应角色的等级和精通元素有关。与其他值无关(如攻击力、暴击率、爆炸伤害等属性)。

融化(增加反应)

融化本身没有伤害。当火元素或冰元素触发融化时,触发反应效果的伤害会按一定比例增加。

伤害机制:对攻击目标造成冰元素伤害(挂冰),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变成两倍伤害。

对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成冰元素伤害,会使冰元素伤害变为1.5倍。

蒸发(增加反应)

蒸发本身没有伤害。当用火元素或水元素触发蒸发时,触发反应的伤害会按一定比例增加。

伤害机制:对攻击目标造成水元素伤害(挂水),再造成火元素伤害,会使火元素伤害翻倍。

对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成水元素伤害,会使水元素伤害变为1.5倍。

冻结

冻结本身没有伤害。当水元素或冰元素触发冻结时,会对攻击目标产生冻结效果,并将攻击目标设置在原地,但攻击目标的攻击动作不会中断。如果火元素在冻结效果中受损,冻结效果就会消失。

超载(剧变反应)

当火元素与雷元素发生过载反应时,会引起剧烈爆炸,对火元素的范围造成伤害。会造成击退效果。

感电(剧变反应)

当水元素和雷元素触发感电时,会继续造成雷元素损伤。如果附着在周围的水元素上,感电反应会间歇性地对周围的雷元素造成损伤。

触发机制:对单位造成雷元素损伤(挂电),再造成水元素损伤,会引发两次感电。

对单位造成水元素伤害(挂水),再造成雷元素伤害,会引发一次感电。

超导(剧变反应)

当冰元素和雷元素触发超导时,受反应作用的单位40%的物理损伤抗性会降低。

扩散(剧变反应)

扩散效应可以将附着元素扩散到更大的范围内,造成相应的元素损伤,也可以通过扩散效应触发其他元素反应。

结晶

附着其它元素后,岩石元素的损伤会引起结晶反应。去除掉落的结晶后,获得结晶盾。

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